تعليمات | قائمة الأعضاء | التقويم | مشاركات اليوم | البحث |
كلمة الإدارة |
|
منتدي الفوتوشوب شروحات تعليمية ودروس مختلفة فى هذا البرنامج الكبير |
![]() |
|
أدوات الموضوع | إبحث في الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
#1
|
||||
|
||||
![]()
الفلتر الثاني هو :BLUR
![]() لاتحتاج الى كثير من التخيل لتصور ماتقوم به فلاتر BLUR ولكن كل واحد منها يقوم بالتغبيش بشكل مختلف قليلا وتعطي مؤثرا اجماليا يجعل الانتقالات بين مناطق الالوان المختلفة مصقولة باخذ متوسط الالوان البسكلات في نقاط الانتقال. وتتضمن هذه الفئة الفلاتر التالية: BLUR - BLUR MORE - GAUSSIAN BLUR - MOTION BLUR - RADIAL BLUR - SMART BLUR الفلتر BLUR ينعم هذا الفلتر الصور بكمية محددة سلفا لانه لايظهر صندوق حوار وبما انه يستعمل نفس المعالجة الاساسية للفلتر GAUSSIAN BLUR الذي يسمح لهم بتحديد مقدار التغبيش حسب الحالة ويكون المؤثر صعب التمييز وخصوصا على الصور عالية الدقة -------- الفلتر BLUR MORE يكافئ هذا الفلتر تطبيقات عديدة للفلتر BLUR وقد لاتستخدم هذا الفلتر غالبا لان الفلتر GAUSSIAN BLUR يعطي نفس النتائج بدقة عالية -------- الفلتر GAUSSIAN BLUR يحتوي هذا الفلتر المنزلقة RADIUS التي تاخذ قيمتها من 0.1 الى 250 بكسل وهي تسمح لك بتحديد دقيق لكمية التغبيش التي ترغب بتطبيقها على الصورة ويمكنك استعمال الحقل الموجود فوق المنزلقة لادخال قيمة عالية الدقة وتحذف القيم الاعلى من 20 او نحو ذلك جميع التفاصيل من الصورة وتترك سديما لونيا وكلما ارتفعت قيمة RADIUS كلما ازداد اثر الفلتر -------- الفلتر MOTION BLUR يقوم هذا الفلتر بتغبيش البكسلات باتجاه وحيد فقط لينشئ مؤثر كائن متحرك ويعمل هذا الفلتر بشكل افضل عندما يتوضع الكائن المركزي في الصورة على خليفة مستوية الى حد ما وفاتحة الالوان ويمكنك تحديد مسافة مؤثر التغبيش الخيار DISTANCE والزاوية الخيار ANGLE بادخال قيم في الحقلين واذا لم تكن جيدا في الهندسة يمكنك تحديد قيمة الزاوية بسحب الخط حول الدائرة وتتغير قيمة ANGLE من -90 الى 90 بينما تتغير قيمة DISTANCE من 1 الى 999 بكسل ------- الفلتر RADIAL BLUR ينشئ هذا الفلتر مؤثر تغبيش دائري مثل الخيار RADIAL في اداة التدرج GRADIENT وتبدو البكسلات المغبشة اما تدور الخيار SPIN حول الدائرة او تبتعد عن مركزها ويتحكم الخيار AMOUNT بشدة التغبيش وهذا يكافئ تعيين نصف القطر RADIUS للخيار ZOOM او تحديد اتجاه دوران للخيار SPIN ويمكنك نقل مركز مؤثر التغبيش بالنقر والسحب في نافذة معاينة صندوق الحوار (ليست نافذة معاينة حقيقية وانما عبارة عن مؤثر تخطيطي)ولديك ثلاثة خيارات للنوعية الخيار QUALITY وهي BEST- GOOD- DRAFT ------ الفلتر SMART BLUR يقوم هذا الفلتر بتغبيش مناطق التغييرات اللونية غير الهامة ويترك الحواف على حالها وهو مماثل لمؤثر تغبيش قناة LIGHTNESS (الاضاءة) في نمط الالوان LAB,وتحدد قيمتا RADIUSوTHRESHOLD مدى تطبيق التغبيش ومستوى عتبة السطوع BRIGHTNESS عند تطبيق المؤثر, وعندما تحدد قيمة مرتفعة للعتبة THRESHOLD فان الفلتر لايرى حوافا تقريبا اما اذا طبقت الفلتر FIND EDGES(كشف الحواف)وبعد ذلك استخدمت تعيينا منخفضا للخيار THRESHOLD لهذا الفلتر سترى خطوطا قليلة جدا وهذا مايحدث عند تعيين THRESHOLD على قيمة عالية في هذا الفلتر وتحصل على تغبيش ضمن مناطق لونية ضخمة ويطبق الخيار EDGE ONLY في القائمة المنبثقة MOFE الفلتر بالابيض على خلفية سوداء بينما يعطي الخيار OVERLAY EDGE الحواف البيضاء في الصورة ويمكن ان يكون هذا الفلتر مفيدا جدا في انشاء الاقنعة وهو ايضا مفيدا جدا في مشاريع وضع اللمسات الاخيرة على الصور عندما تحتاج لتغبيش المستويات اللونية TONE للجلد بدون التاثير على وضوح الصور الاساسية
__________________
الموقع التخصصى فى رياضيات الثانوية العامة دليلك إلى التفوق http://www.alyeldeen.com/vb/ مسلم ومسيحى ( كلنا أهل ) - أبنى محمود وأخويا أبانوب |
#2
|
||||
|
||||
![]() الفلتر BRUSH STROKES تعمل هذه الفلاتر على مؤثرات الوسط الطبيعي مثل فلاتر ARTISTIC (في نطاق التلوين هذه المرة)وكانت جزءاً من فلاتر GALLERY EFFECTS التي حصلت ادوبي عليها من ALDUS وتحذف فلاتر BRUSH STROKES بشكل عام التفاصيل وتضيف نسيجا الى الصورة وتتالف من الفلاتر التالية: -ACCENTED EDGES -ANGLED STROKES -CROSSHATCH -DARK STROKES -INK OUTLINES -SPATTER -SPRAYED STROKES -SUMI-E ![]() الفلتر ACCENTED EDGES يشدد هذا الفلتر الحواف في الصورة وهو يشبه ضم الفلتر TRACE CONTOUR (كشف المستويات)مع الفلتر FIND EDGES (كشف الحواف) واثره يقع بين اثري هذين الفلترين وتتالف تحكماته من: EDGE WIDTH:يتحكم بعرض الحواف المستقصية EDGE BRIGHTNESS:يحدد عما اذا كانت الحواف بيضاء او سوداء او بينهما SMOOTHNESS:يتحكم بعدد المناطق التي يتم كشف حوافها , ويكون العدد ضغيرا عند التعيينات العالية. --------- الفلتر ANGLED STROKES يطبق هذا الفلتر ضربات فرشاة مع امكانية تغيير الزاوية في المناطق اللونية المختلفة للصورة ويتم التحكم بذلك عن طريق المنزلقة DIRECTION BALANCE وتجبر التعيينات العالية والمنخفضة الضربات على ان تكون باتجاه واحد غالبا , اما التعيينات المتوسطة فانها تمزج بينها , وتسمح المنزلقة STROKE LENGTH باختيار الاطوال ويتم التحكم بتعريف ضربات الفرشاة باستخدام المنزلقة SHARPNESS . -------- الفلتر CROSSHATCH يطبق هذا الفلتر ضربات الفرشاة متباعدة مائلة بزاويا 90درجة ويمكنك التحكم بالخيار STROKE LENGTH و SHARPNESS الذي يعرف الضربة و STRENGTH الذي ينتج اثر التنفير EMBOSS ------- الفلتر DARK STROKES ينتج ضربات تظليل شبكي CROSSHATCH ايضا ويمكنك ضبط المنزلقة BALANCE وتجعل التعيينات العالية والمنخفضة الضربات في اتجاه وحيد بينما تمزج التعيينات المتوسطة اتجاهات الضربات , وتحدد المنزلقتان BLACK INTENSITY و WHITE INTENSITY مدى الالوان الغامقة والفاتحة بالترتيب . ------ الفلتر INK OUTLINES يعمل بشكل مشابه للفلتر DARK STROKES الا انه يمكنك التحكم بـ STROKES LENGTH ولايمكنك التحكم بزاوية الضرب , ويقوم هذا الفلتر ايضا برسم حدود العناصر في الصورة. ------ الفلتر SPATTER يعمل هذا الفلتر بشكل مشابه لضم الفلترين RIPPLE و DIFFUSE معاً , ويعطي صورة تبدو وكانها انشات من قطرات تلوين خفيفة ويحتوي صندوق حواره على منزلقتين فقط:- SPRAY RADIUS:يتحكم بمدى البعد المسموح به للقطرات بتجاوز مناطق الالوان المختلفة SMOOTHNESS:يضبط مؤثر التموج RIPPLE وتحذف التعيينات الاعلى من 15 التموجات معا , بينما يجعل التعيين الادنى لهذا الخيار وهو "1" الصورة اقل قابلية للتمييز الى حد ما. ------ الفلتر SPRAYED STROKES يضيف هذا الفلتر ضربات مبخوخة ناعمة ويسمح بالتحكم بزاوية الضربات وطولها وعرضها وتأخذ المنزلقة STROKES LENGTH قيمتها في المجال 0 الى 20 , بينما تتجكم المنزلقة SPRAY RADIUS بمدى تباعد القطرات عن محور الضربة وتحتوي القائمة المنبثقة STROKE DIRECTION اربعة خيارات: VERTICAL-LEFT DIAGONAL-HORIZONTAL-RIGHT DIAGONAL ------ الفلتر SUMI-E يحاكي طريقة تلوين يابانية تستعمل الكثير من المناطق المعتمة وضربات ناعمة الحواف ويتغير STROKE WIDTH من 3 الى 15 و STROKE PRESSURE من 0 الى 15 , وتحدد المنزلقة CONTRAST كمية التباين المضاف الى المناطق الغامقة والفاتحة في الصورة الاصلية فتزيد التعيينات العالية التباين بينما تحافظ التعيينات المنخفضة على المستويات التباين الموجودة
__________________
الموقع التخصصى فى رياضيات الثانوية العامة دليلك إلى التفوق http://www.alyeldeen.com/vb/ مسلم ومسيحى ( كلنا أهل ) - أبنى محمود وأخويا أبانوب |
#3
|
||||
|
||||
![]()
:::مجموعة الفلاتر DISTORT:::
تسمح الفلاتر بمحاكاة مؤثرات التجسيم MODEL ثلاثية الابعاد وتتالف هذه الفلاتر من: -DIFFUSE GLOW -DISPLACE -GLASS -OCEAN RIPPLE -PINCH -POLAR COORDINATES -RIPPLE -SHEAR -SPHERIZE -TWIRL -WAVE -ZIGZAG ![]() الفلترDIFFUSE GLOW يضيف هذا الفلتر هالة متوهجة من اللون الخلفي الى المناطق الافتح من الصورة وتتالف تحكماته من: GRAININESS:يحدد مقدار الضجيج الذي يطبق على المناطق المعتمة في الصورة GLOW AMOUNT:يتحكم بمقدار التوهج المطبق CLEAR AMOUNT:يتحكم بمقدار حذف الصورة لاضافة التوهج ------------ الفلترDISPLACE يعيد هذا الفلتر ترتيب الصورة الموجودة في هئية اخرى بالاعتماد على قيم السطوع في صورة اخرى ويمكنك استعمال اي ملف له تنسيق فوتوشوب ماعدا الملفات ذات النمط BITMAP كخريطة للتشتيت ولقد ضمت ادوبي ملفات عدة في مجلد DISPLAECEMENT MAPSيمكنك استخدمها لتجريب التشتيت (المجلدDISPLAECEMENT MAPS موجود في المجلد PLUG-INS)فالنقش STREAKS مثلا ينشئ مؤثرا مشوها للانعكاس على سطح الماء كما لو ان الصورة قد انعكست على سطح النهر. وتحرك الالوان الرمادية المتوسطة المستوى في خريطة التشتيت بكسلات الصورة المستهدفة بالمقدار الاقل بينما تحركها الالوان الغامقة في اتجاه مائل وتحركها الالوان الفاتحة في الاتجاه المعاكس ويحدد الخياران VERTICAL SCALEو HORIZONTAL SCALE المسافة العظمى المسموح بها لتحريك البكسلات فاذا كانا معينين على 1 فان اكبر مسافة يمكن تحريك البكسلات اليها هي 128 بكسل وعند زيادة الرقم تتم زيادة المسافة العظمى ومن ثم يمكنك تحديد كيفية ضبط خريطة التشتيت (الجزءDISPLAECEMENT MAPS) لتلائم حجم الصورة المستهدفة باستخدام stretch to fit الذي يقوم بتقييس SCALE الصورة او باستخدام TILE الذي يكرر الصورة وللتعامل مع البكسلات التي تتم ازاحتها خارج حواف الصورة اختر WRAP AROUND الذي يحرك البكسلات الى الجانب الاخر من الصورة او اختر REPEAT EDGE PIXELS الذي يقوم بتعبئة البقع الخالية على الحواف بالوان البكسلات المجاورة وعندما تنقر على الزر OK يطلب منك صندوق حوار فتح اختيار صورة لخريطة التشتيت وعندما تنقر OK ثانية يتم تطبيق المؤثر على الصورة. ----------- الفلتر GLASS يستعمل هذا الفلتر خرائط التشتيت لجعل الصورة تبدو وكانك تنظر اليها عبر صحفية زجاجية والتحكمات المتاحة هي التالية: TEXTURE MAP:يضبط النسيج السطحي للزجاج. DISTORTION:يؤثر على مقدار تشويه الزجاج للصورة. SMOOTHNESS:يتحكم بصفاء الزجاج TEXTURE:يسمح باختيار الانسجة المضمنة او تحميل ملف ملون او رمادي له تنسيق الفوتوشوب SCALING:يسمح لك بتقييس النسيج من 50%الى 200% الخيار INVERT:يسمح لك بعكس النسيج الزجاجي قبل تطبيق الصورة ---------- الفلترOCEAN RIPPLE يضيف هذا الفلتر تموجات الى الصورة ويحتوي هذا الفلتر البسيط خيارين فقط ويمكنك تعيين RIPPLE SIZE كما يمكنك تغيير المنزلقة RIPPLE MAGNITUDE للتحكم بمقدار تحريك البكسلات باتجاه محور التموج او بعيدا عنه. --------- الفلترPINCH ينشئ هذا الفلتر انتفاخا نحو الداخل او الخارج في مركز الصورة وتاثيره مماثل لتاثير الفلتر SPHERIZE الا ان انتفاخ ليس دائريا بالضرورة لانه يتم تشكيله بما يتناسب مع ابعاد الصورة وياخذ الخيار AMOUNT قيمة في المجال-100%الى 100% وتنشئ القيم السالبة انتفاخا نحو الخارج بينما تنشئ القيم الموجبة انتفاخا نحو الداخل وقد لاتجد للوهلة الاولى اية فائدة من هذا الفلتر غير انه مفيد جدا كاداة انتاجية وعندما تتقنه يمكنك تصغير انف عارضة الازياء قليلا او تكبير او تصغير فمها. وعند استعمال هذا الفلتر من الافضل وضع قطعة التي تريد فلترتها في صورة مستقلة ومن ثم يمكنك بعد ذلك تكبير حجم الكنفا CANVAS لتتاح لك السيطرة الكلية على المكان الذي تعمل عليه وبما ان هذا الفلتر يؤثر على مركز التحديد لذلك يجب التاكد من ان المنطقة التي تطبق عليها الفلتر موجودة في مركز المنطقة المفلترة. -------- الفلتر POLAR COORDINATES ياخذ الاحداثيات XوY لكل بكسل ويحولها الى احداثيات قطبية او يعاملها كاحداثيات قطبية ويحولها الى احداثيات متعامدة وهو يشوه الصورة بشكل متطرف ويزودك هذا الفلتر بالطريقة الوحيدة لجعل النص على الدائرة في الفوتوشوب ------- الفلتر RIPPLE يستعمل كفلتر تشويه يدوي ويحتوي صندوق حواره شبكة وخطا منحنيا يمكنك ضبطه لتحديد انحناء الصورة او تشويشها وبعد ان يتم تحديد شكل التشويه فان الخيار الباقي يحدد كيفية التعامل مع المساحات التي تتركها العملية فارغة,وهكذا يمكنك اختيار warp around لاستبدال البكسلات التي تنتقل الى الجانب الاخر من الصورة او يمكنك تحديد repeat edge pixels للتعبئة باستخدام الالوان الماخوذة من البكسلات الملاصقة وبما ان الفلتر يشوه فقط في اتجاه عامودي لذلك يجب تدوير الصورة 90 درجة لتطبيقه بالاتجاه الاخر ويمكن لهذا الفلتر القيام بعمل ممتاز لمحاكاة طيات الثياب. ------- الفلتر SPHERIZE ينتج هذا الفلتر انتفاخا دائريا في مركز الصورة يشبه الفلتر pinch وتعطي القيم السالبة للخيار amount انتفاخا نحو الداخل بينما تعطي القيم الموجبة انتفاخا نحو الخارج ويمط الخيار horizontal only الصورة بواسطة اسطوانة تخيلية متوضعة على قاعدتها بينما يمط الخيار vertical only بواسطة اسطوانة تخيلية متوضعة على جانبها. ------- الفلترTWIRL يدور هذا الفلتر الصورة بكمية يحددها المستخدم(الخيار ANGLE) وتنتج الاعداد الموجبة دوامة باتجاه عقارب الساعة بينما تولد الاعداد السالبة دوامة بعكس عقارب الساعة. ------- الفلتر WAVE يسمح هذا الفلتر بتحديد عدد الموجات ونمطها ومطالها وهو نسخة موسعة من الفلتر RIPPLE ويعتبر احد اكثر الفلاتر الاصلية تعقيدا وياخذ الخيار NUMBER OF GENERATORS وتولد التعيينات العالية نقوشا اكثر تعقيدا ويحدد الخياران WAVELENGTH طول الموجة و AMPLITUDE المطال حجم الموجات اما قيم MAX الاعلى و MIN الاقل ويحدد الخيار SCALE ألتقييس الاثر النسبي للموجات في المستويين الافقي HORZ والافقي VERT ويسمح القسم TYPE في صندوق الحوار باختيار موجة جيبية SINE او مثلثية TRIANGLE او مربعة SQUARE ويمكنك اختيار WRAP AROUND او REPEAT EDGE PIXELS تعيينات عشوائية وبالرغم من ان هذه التعيينات لايمكن توقعها فانها تتبع عموما الوسطاء في التعيينات الاخرى في صندوق الحوار هذا ويمكن الحصول على مؤثرات ممتعة ولايمكن توقعها بتطبيق الفلتر WAVE على قنوات الصورة بشكل فردي وتغيير التعيينات قليلا في كل قناة. ------- الفلتر ZIGZAG يستنسخ اثر سقوط حصاة في بركة والتموجات الصادرة عن نقطة سقوط الحصاة في الماء هي تاثير الفلتر ZIGZAG وكما ترى فان POND RIPPLES تموجات البركة هو واحد من ثلاثة خيارات لــــ STYLE وينشئ الخيارات الاخرى وهما OUT FROM CENTER و AROUND CENTER تموجات ذات اشكال مختلفة تصدر من مركز الصورة ويحتوي صندوق الحوار نافذة معاينة تقليدية ونافذة معاينة التخطيط الشبكي التي تظهر شكل التموجات وتسمح المنزلقتان الموجودتان بضبط الخيار AMOUNT والخيار RIDGES.
__________________
الموقع التخصصى فى رياضيات الثانوية العامة دليلك إلى التفوق http://www.alyeldeen.com/vb/ مسلم ومسيحى ( كلنا أهل ) - أبنى محمود وأخويا أبانوب |
#4
|
||||
|
||||
![]()
مجموعة فلاتر NOISE
الضجيج في الفوتوشوب هو ماتراه من تشويش على شاشة التلفزيون وتعرف ادوبي الضجيج بانه "بكسلات ذات مستويات لونية موزعة عشوائيا"وبما ان الضجيج يولد عشوائيا فان اضافته الى الصورة هي احدى اسرع الطرق لانشاء نسيج متناسق المظهر فهو طريقة جيدة لتخشين سطح ناعم مبالغ في كماله مثل السطح الغير متقن الذي تنشئه اداة الاصبع SMUDGE او اداة الختم المطاطي RUBBER STAMP وقد تم تصميم فلاتر هذه الفئة لاضافة وحذف الضجيج. ![]() والفلاتر هم:- -ADD NOISE -DESPECKLE -DUST&SCRATCHES -MEDIAN ------------- الفلتر ADD NOISE يضيف هذا الفلتر كمية محددة من الضجيج الى الصورة (الخيار AMOUNT) ويمكن توزيع الضجيج بترتيب منتظم (UNIFORM) او بترتيب غوصي (GAUSSIAN) اكثر عشوائية ويضيف الخيار MONOCHROMATIC ضجيجاً رماديا بدلا من الضجيج الملون ويعتبر هذا الفلتر بداية طيبة لانشاء انسجة مختلفة وكثيرة ويمكنك اذا احببت تجريب الانماط الاخرى من الضجيج ويعتبر الفلتران ARTISTIC--->FILM GRAIN و GRAIN--->TEXTURE خيارين جيدين وتقدم عدة مجموعات من الفلاتر الاضافية مثل(KTP - PHOTOOPTICS - EYE CANDY ) فلاتر ضجيج ------------ الفلتر DESPECKLE يحاول هذا الفلتر البحث عن الضجيج وحذفه ويحذف عموما الحبيبات والنقوش المتموجة من الصور الممسوحة ضوئيا ولا يوجد صندوق حوار له لانه بدون خيارات ويوقم بتغبيش الصورة قيلا ويعيد مجالا كاملا من المستويات اللونية الرمادية الى الصورة واذا انقصت عدد الالوان في صورتك بشكل متوسط يستطيع هذا الفلتر استعادة المجال الكامل للقيم. ----------- الفلتر DUST&SCRATCHES يقوم هذا الفلتر بايجاد البكسلات المختلفة كثيرا عن البكسلات المجاورة لها بفضل الاختلافات الضخمة في قيم السطوع ويقوم بتعئبة هذه المناطق باللون الذي يحيط بها وهو طريقة فعالة الى حد ما لحذف الغبار والخدوش الممسوحة في الصورة, ويمكنه ايضا حذف الاشياء مثل البريق في موضوع العين وتحدد قيمة THRESHOLD الفرق المطلوب بين المستويات سطوع الغبار والخدوش وبين المستويات سطوع المنطقة المحيطة كي تتاثر بالفلتر, ويجب ان تكون هذه القيمة عالية قدر الامكان للحفاظ على تفاصيل الصورة وتحدد قيمة RADIUS كبر منطقة التجاور وكلما زاد هذا العدد كلما زاد تغبيش الصورة. ----------- الفلتر MEDIAN يقوم هذا الفلتر بتنعيم المناطق في الصورة عن طريق اخذ متوسط قيم الوان البكسلات ضمن مسافة معينة تحددها قيمة الخيار RADIUS ويعتبر الفلتر تنظيف صور LINE ART(اشكال وحيدة اللون مستخدمة للشعارات والاشكال الفوتوغرافية الخاصة) الممسوحة وعندما يستعمل هذا الفلتر على الصورة مثلمة او وسخة من هذا النوع يقوم بتنعيم الخطوط وبحذف العلامات المتناثرة وعندما يستعمل على صورة فوتوغرافية يقوم بانقاص عدد الالوان الكلي في الصورة ويبسط شكلها ويمكن استعمال هذا الفلتر ايضا لمحاكاة التلوين بالالوان المائية وربما تفضله على الفلتر WATERCOLOR
__________________
الموقع التخصصى فى رياضيات الثانوية العامة دليلك إلى التفوق http://www.alyeldeen.com/vb/ مسلم ومسيحى ( كلنا أهل ) - أبنى محمود وأخويا أبانوب |
#5
|
||||
|
||||
![]()
مجموعة فلاتر pixelate
تنتج هذه الفلاتر مؤثر تكبير الصور منخفضة الدقة بدون الاستيفاء اذ يتم انشاء البكسلات "المكبرة"من جميع البكسلات الملونة المتشابهة في منطقة ويتم اخذ متوسط الالوان حتى تبدو اكثر تشابها وتتالف هذه المجموعة من الفلاتر التالية: -color halftone -crystallize -facet -fragment -mezzotint -mosaic -pointillize ![]() الفلتر color halftone ينتج هذا الفلتر مؤثرا فنيا شعبيا يحتوي بقعا ضخمة ذات الوان تدرج رمادي(halftone) ويتم تحويل كل قناة في الصورة الى بقع ملونة ويحدد سطوع البكسلات المستبدلة حجم هذه البقع وتستطيع تحديد القطر الاعظمي(الخيار max.radius) للبقع وزوايا الشاشة (الخيار screen angles) لكل قناة لونية وعندما تكون الصور رمادية تستطيع استخدام قناة 1 فقط بالرغم من انه يمكنك ادخال اعداد في الحقول الثلاثة الاخرى وبالمثل عندما تكون الصور من النمط rge فان القناة 1 هي الاحمر والقناة 2 هي الاخضر والقناة 3 هي الازرق اما عندما تكون الصور من النمط cmyk فان القناة 1 هي الازرق السماوي والقناة 2 هي الارجواني والقناة 3 هي الاصفر والقناة 4 هي الاسود -------------- الفلتر crystallize ينشئ هذا الفلتر اشكالا مغلقة خشنة باخذ متوسط الوان البكسلات المتجاورة وتنتج التعيينات المنخفضة مؤثرا فنيا منقطا بينما تجعل التعيينات العالية الصورة تبدو وكانها تشاهد من خلال باب حجيرة. -------------- الفلتر facet يجمع هذا الفلتر الالوان ويجعل الحواف مستقيمة لانشاء اشكال هندسية -تجميع الالوان- من عناصر الصورة ولايملك الفلتر صندوق حوار. ------------- الفلتر fragment ينشئ هذا الفلتر اربع نسخ من الصورة مزاحة قليلا عن بعضها البعض لاعطاء مؤثر "رؤية رباعية" موزعة ------------ الفلتر mezzotint ينتج هذا الفلتر نقوش شاشة نحاسية خاصة تستعمل لانشاء الوان تدرج الرمادي ويمكنك اختيار احد اربعة حجوم للبقع (dot) وثلاثة حجوم للخطوط (line) وثلاثة حجوم للضربات (stroke) غير نظامية والقائمة المنبثقة type هي الخيار الوحيد. ويتضمن صندوق الحوار نافذة معاينة ضخمة جدا لانه من الصعب روية المؤثر الحقيقي في منطقة صغيرة من الصورة ويعمل هذا المؤثر بشكل افضل على الصور الضخمة ذات الدقات العالية والفلتر قبيح عند تطبيقه على الصور بدقة 72ppi (نقطة في البوصة) ويبدو جيدا في الصور الرمادية والمطبوعة ويمكن تغيير هذا الفلتر بسهولة الى فلتر noise باستخدام امر fade . ----------- الفلتر mosaic ينتج هذا الفلتر المؤثر التقليدي الاكثر تنقيطا عن طريق توليد كتل مربعة من اللون في اي مكان لمسافة تتراوح من 2 الى 200 بكسل في احد الجوانب وحتى يصبح الفلتر اكثر جمالا يمكنك ضمه مع احد الفلاتر distort لجعل اشكال الكتل عشوائية نوعا ما. ---------- الفلتر pointillize يحول هذا الفلتر الصورة الى صورة طبق الاصل من التلوين النقطي بانشاء بقع من اللون ويختلف هذا الفلتر عن الفلتر color halftone بان الالوان الناتجة هي نفس الوان الصورة بدلا من بقع الالوان الاساسية ويتم وضع البقع عشوائيا في الصورة ويتم وضع اللون الخلفي بينها ليعلب الورقة او لون الكنفا.
__________________
الموقع التخصصى فى رياضيات الثانوية العامة دليلك إلى التفوق http://www.alyeldeen.com/vb/ مسلم ومسيحى ( كلنا أهل ) - أبنى محمود وأخويا أبانوب |
#6
|
||||
|
||||
![]()
مجموعة فلاتر RENDER
ان فلاتر RENDER الستة لاتشترك بالخصائص كثيرا اذ ينشئ الفلتران CLOUDS الغيوم بينما يضيف الفلتران LENS FLARE و LIGHTING EFFECTS اضاءة وظلالا مرافقة للصورة ويستخدم الفلتر TEXTURE FILL صور التدرج رمادي لانشاء انسجة ثلاثية الابعاد والفلترLIGHTING EFFECTS هو الفلتر الاصلي الاكثر تعقيدا ويتطلب كمية ضخمة من الذاكرة حتى يعمل وتتضمن هذه المجموعة الفلاتر التالية: -3D TRANSFORM - CLOUDS -DIFFERENCE CLOUDS -LENS FLARE -LIGHTING EFFECTS -TEXTURE FILL ![]() لفلتر 3D TRANSFORM يحور هذا الفلتر اجزاء الصورة التي تبدو مجسمات ثلاثية الابعاد وقد اضيف في الاصدار الخامس ويعتبر من اكثر فلاتر الفوتوشوب صعوبة وتعقيدا صحيح انه قد لايحوي تحكمات كثيرة مثل LIGHTING EFFECTS الا انه معقد بما يكفي ويسمح لك بانشاء تخطيط شبكي في المنطقة من الصورة ومن ثم يمكن استخدام التحكمات ثلاثية الابعاد التقليدية لتعديل الصورة ضمن الشبكة وتوجد تعليمات استخدام هذا الفلتر في نظام المساعدة الفورية وليست في الدليل المطبوع لذلك لاتياس اذا لم تجد المواصفات في الدليل . ويعتبر الفلتر فكرة رائعة غير انه يجب الانتباه الى ان يكون التحريك معقولا في اغلب الصور اذا يمكنك تدوير منطقة دائرية ولكن بدون ان يكون لها خلفية لذلك اذا بالغت في التدوير ستصبح خارج الصورة وتحصل على مساحة فارغة واذا حددت الاداة CYLINDER يمكنك اضافة وحذف النقاط التحكم او التبديل بين النقاط المنحنى وبين نقاط الزوايا كما تفعلفي برنامج ILLYSTRATOR .وعندما يبدو لك ان الكائن الذي تقوم بتدويره سيصبح خارج الصورة يمكنك تشذيبه مقدما لتشويه الصورة وهذا يسمح لك مثلا:بتحوير النص حول اسطوانة وتشذيب الاسطوانة بجميع الطرق وهو يتيح لك ايضا اجراء ضبط ضئيل لمواقع الكائنات ويندر ان يعطي الفلتر الاثر المطلوب ---------- الفلتر CLOUDS ينشئ هذا الفلتر غيوما ولا يملك صندوق حوار لان خياراته الوحيدة هي الالوان التي يستخدمها وينشئ اللونين الامامي والخلفي غيوما عشوائية ناعمة واذا ضغطت OPTION/ALT اثناء اختيارك الفلتر يتم انشاء غيوم ذات تباين اعلى وحواف اقسى والتطبيقات المتكررة للفلتر تقوي المؤثر. ---------- الفلتر DIFFERENCE CLOUDS ينشئ هذا الفلتر غيوما بالاعتماد على اللونين الامامي والخلفي والالوان الموجودة في الصورة وبما انه ياخذ الوان الصورة بعين الاعتبار فانه لايغطي الصورة بالطريقة التي يقوم بها الفلتر CLOUDS ويضيف بدلا من ذلك نقشا ناعما فوق الصورة. ---------- الفلتر LENS FLARE ينتج هذا الفلتر تاثير الضوء النكسر في العدسات المحدبة ويمكنك اختيار احدى ثلاث عدسات وتستطيع تحديد مستوى سطوع التوهج وتحتوي النافذة المعاينة في صندوق الحوار صليبا قابلا للحركة يسمح لك بتحديد موضع مركز التوهج. ---------- الفلتر LIGHTING EFFECTS يضيف هذا الفلتر اضاءة الى الصورة لذلك يسمح باختيار سمات سطح الصورة ولون وشدة الضوء ومداه ويمكنك اضافة خريطة التنفير (الخيار TEXTURE CHANNEL) الى المزيج لاستعمالها كخريطة نسيج لتعريف البقع العالية والمنخفضة في الصورة وهكذا يتم انشاء سطح مظلل ثلاثي الابعاد وهذا الفلتر الذي يبدو معقدا هو اسهل طريقة لانشاء مؤثرات التنفير وغيرها من المؤثرات الثلاثية الابعاد ويمكنك اختيار نمط الاضاءة (LIGHT TYPE) وشدتها وخصائص السطح الذي ينكسر الضوء فيه او يمتصه. ويمكن ان يكون الخيار TEXTURE CHANNEL طبقة او قناة لونية او قناة الفا وتستطيع اعتبار المناطق البيضاء المرتفعة او المنخفضة كما تريد (الخيار WHITE IS HIGH ) وتسمح المنزلقة HIGH بضبط مدى الارتفاع --------- الفلتر TEXTURE FILL يكرر هذا الفلتر نسخ صورة تدرج رمادي عدة مرات في نافذة الصورة وهو مصمم حتى يستخدم قناة الفا لانشاء قناع التحديد او الخريطة تنفير لاستعمالها في قناة الفلتر LIGHTING EFFECTS ولا يملك الفلتر نافذة معاينة ولا خيارات ماعدا الصورة التي يستعملها ويمكنك استخدام الامر FADE لضم النسيج الاصلي الى زرقة السماء.
__________________
الموقع التخصصى فى رياضيات الثانوية العامة دليلك إلى التفوق http://www.alyeldeen.com/vb/ مسلم ومسيحى ( كلنا أهل ) - أبنى محمود وأخويا أبانوب |
#7
|
||||
|
||||
![]()
مجموعة فلاتر SHARPEN
كي تصبح فائدة هذه الفلاتر اعظمية يمكنك استخدمها بشدة عالية لانشاء مؤثر سريالي مبالغ فيه ويؤثر الفلتران SHARPEN وSHARPEN MORE على كامل الصورة بينما يركز الفلتران SHARPEN EDGES و UNSHARP MASK تاثيرهما على الحواف ويقدم الفلتر الاخير خيارات تحكم اعظمية ![]() -- الفلتر SHARPEN يعمل هذا الفلتر على جميع بكسلات الصورة فيزيد تباينها ويقدم الفلتر UNSHARP MASK تحكما اكبر ونتائج افضل للاعمال الاحترافية ولا يوجد صندوق حوار لهذا الفلتر ------------ الفلتر SHARPEN EDGES يعمل هذا الفلتر بشكل مشابه للفلتر SHARPEN الا انه يؤثر فقط على حواف المناطق الضخمة ولا يملك اية خيارات لذلك لايوجد صندوق حوار ------------ الفلتر SHARPEN MORE يعمل كما انك تطبق الفلتر SHARPEN عدة مرات متعاقبة ولايملك اية خيارات ------------ الفلتر UNSHARP MASK يستخدم هذا الفلتر غالبا عند اضافة اللمسات الاخيرة الى الصورة الاحترافية او عند تحضير الصور للطباعة ويعتمد على تقنية فوتوغرافية تقليدية تتضمن ضم الصورة السالبة والصورة الموجبة المغبشة لانتاج مطبوعة اوضح ويسهل التحكم به اكثر من فلاتر SHARPEN الاخرى وتحدد قيمة AMOUNT من 1%الى 500% مدى الضبط المطبق على البكسلات المتاثرة وتقع نقطة البدء الجيدة بين 100% و 200% لان القيم العالية جدا يمكن ان توضح التفاصيل غير المرغوبة وتولد ضجيجا ويتحكم الخيار RADIUS بالمسافة المتاثرة على جانبي الحافة بينما تحدد قيمة THRESHOLD فرق السطوع المطلوب حتى تعتبر المنطقة حافة :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::: سلسلة احتراف فلاتر الفوتوشوب الاصلية (9) ============================ مجموعة فلاتر SKETCH اتت هذه الفئة من سلاسل الفلاتر GALERY EFFECTS وتنتج اغلب مرشحاتها مؤثرات مصممة تبدو مرسومة باليد بدلا من التلوين وقليل من هذه الفلاتر مثل CHROME و BAS RELIEF لايمكن رسمها باليد الا انها ضمنت في هذه الفئة لسبب ما وعموما تبدو هذه الفلاتر رائعة عند الطباعة وهي طريقة جيدة لتحويل الصورة الملونة الى صورة بلونين وتعمل هذه الفلاتر بشكل ممتاز عند انشاء تمثال باسلوب معين وتستعمل اغلبها اللون الامامي او اللون الخلفي في لائحة الادوات للحصول على مؤثراتها . ![]() ----------- الفلتر BAS RELIEF ينتج هذا الؤثر نسخة ادق واكثر تفصيلا من تاثير الفلتر EMBOSS باستخدام اللونين الامامي والخلفي للمعان والظلال ويمكنك تحديد مدى المحافظة على التفاصيل باستخدام المنزلقة DETAIL ومدى صقل السطوح باستخدام المنزلقة SMOOTHNESS ويمكنك ايضا تحديد اتجاه الضوء بتزايد في الخطوة قدره 54 درجة (الخيار LIGHT DIRECTION) ----------- الفلتر CHALK & CHARCOAL يجمع هذا الفلتر ضربات الطبشور باللون الخلفي وضربات الفحم باللون الامامي لانشاء صورة تبدو سريالية بشكل متطرف وذلك حسب اختيارات اللونين وتستطيع ضبط المنزلقة CHALK AREA (منطقة الطبشور) و CHARCOAL AREA (منطقة الفحم) بينما تحدد المنزلقة STROKE PRESSURE شدة المؤثر ----------- الفلتر CHARCOAL يحول هذا الفلتر الصورة الى مخطط فحمي فهو يلون المناطق المعتمة بضربات "فحمية" باستخدام اللون الامامي بينما يلون المناطق الفاتحة التي تمثل الورقة باللون الخلفي وتحدد المنزلقة CHARCOAL THICKNESS عرض الضربات بينما تضبط المنزلقة DETAIL دقة ملاحقة المخط لتفاصيل الصورة وتتحكم المنزلقة LIGHT/DARK BALANCE مدى تغطية الصورة بالضربات الفحمية. ----------- الفلتر CHROME ينشئ هذا الفلتر مؤثرا مماثلا للفلتر PLASTIC WRAP الا انه يكون رماديا واقوى بعدة مرات لذلك يتم طمس الصورة الاصلية تقريبا وتتحكم كل من المنزلقتين DETAIL و SMOOTHNESS بمدى المحافظة على الشكل الاصلي للصورة ولا يعتبر هذا الفلتر جيدا عند تطبيقه على كامل الصورة الا اذا اردت شيئا لايمكن التعرف عليه مطلقا ويمكنك محاكاة كائنات الكروم الناعمة بتطبيق الفلتر على كائن ومن ثم وضع صورة ملونة فوقه وعندما تعين نمط المزج على COLOR فيبدو وكان لديك انعكاس للكائن ---------- الفتلر CONTE CRAYON ينتج هذا الفتلر اثر الكريون(قلم طباشير ملون او شمع ملون) على ورقة نسيجية وتكون الوان هذه الاقلام عادة سواداء او حمراء غامقة او بنية لذلك عن البحث عن مؤثر كريون حقيقي يجب عليك استخدام احد الالوان كلون امامي وتستخدم الابيض او الكريم او الاسمر المائل للصفرة كلون خلفي ---------- الفلتر GRAPHIC PEN ينتج هذا الفتلر اثرا تخطيطيا بالقلم والحبر ولكن بدون حدود خارجية للشكل وانما بضربات متدرجة ويمكنك تحديد طول الضربة بالخيار STROKE LENGTH بنما تحدد المنزلقة LIGHT/DARK BALANCE كيفية تغطية الصورة باللونين الامامي والخلفي وتوزع التعيينات المتوسطة لهذا الخيار الالوان بالتساوي ولديك اربع خيارات لاتجاه الضربة STROKE DIRECTION ---------- الفلتر HALFTONE PATTERN يحول هذا الفلتر الصورة الى نقوش مسبقة الصنع ذات الوان تدرج رمادي (يشبه الفلتر COLOR HALFTONE ) الا انه يوضع المؤثر فوق الصورة الموجودة ويعيد تلوينها بتركيبة من اللونين الامامي والخلفي وتحتوي القائمة المنبثقة PATTERN TYPE (نمط النقش) ثلارثة خيارات CIRCLE دائرة DOT بقعة LINE خط وتضبط المنزلقة SIZE قياس النقش بينما تتحكم المنزلقة CONTRAST بمدى ظهوره ---------- الفتلر NOTE PAPER يحول هذا الفتلر الصورة الى شكل نافر على الورقة ذات حبيبات ويمكنك التحكم بكمية التفاصيل في الصورة باستخدام المنزلقة IMAGE BALANCE والتحكم بارتفاع البروز باستخدام المنزلقة RELIEF بينما تؤثر المنزلقة GRAININESS على نسيج الورقة(مصقولة او تحوي ضجيجا) ---------- الفلتر PHOTOCOPY ينتج هذا الفلتر اثرا مغبشا ومقلما وينقص عدد الالوان في الصورة بشكل مشابه للصورة المستنسخة بالة التصوير ردئية ويمكنك اختيار مدى المحافظة على التفاصيل باستخدام المنزلقة DETAIL واختيار التنعيم باستخدام المنزلقة DARKNESS ---------- الفتلر PLASTER يضيف تاثيرا بارزا الى الصورة وذلك برفع المناطق الغامقة وخفض المناطق الفاتحة وتحدد المنزلقة IMAGE BALANCE النقطة التي يتم تلوين البكسلات الاعلى منها باللون الامامي والبكسلات الاخفض باللون الخلفي بينما تحدد المنزلقة SMOOTHNESS مدى تطبيق النسيج الجصي على الصورة وتحتوي القائمة المنبثقة LIGHT DIRECTION(اتجاه الاضاءة) 8 خيارات بخطوة مقدارها 45 درجة ---------- الفتلرRETICULATION يزودك هذا الفتلر بمؤثر فوتوغرافي تتحطم فيه الطبقة الحساسة من الفليم اثناء المعالجة وينتهي الى مشابهة الفلتر MEZZOTINT مع تطبيق الضجيج ذي الاشكال عشوائية الى الصورة وتحدد المنزلقة DENSITY كثافة توضع النقاط ودقة اتباعها لاشكال الصورة وتتحكم المنزلقتان FOREGROUND LEVEL و BACKGROUND LEVEL بمدى استعمال اللونين الامامي والخلفي على الترتيب في الصورة الناتجة. ---------- الفلتر STAMP يجمع هذا الفلتر اثري الامر THRESHOLD (العتبة ) والفلتر MEDIAN لذلك يسمح لك بانشاء صورة ذات لونين حيث يتم تحديد القطع بين اللونين بحسب تعيين المنزلقة LIGHT/DARK BALANCE وياتي الجزء MEDIAN في المنزلقة SMOOTHNESS التي تستطيع صقل الحواف الخشنة --------- الفلتر TORN EDGES ينقص هذا الفلتر عدد الالوان في الصورة الى لونين مع انتقالات ضبابية بين المناطق الملونة المختلفة ولا يبدو هذا الفتلر مشابها لحواف الورقة الممزقة بشكل خاص وتتحكم المنزلقة IMAGE BALANCE بالكميات النسبية المستخدمة من اللونين الامامي والخلفي ويتم التحكم بنعومة الحواف باستخدام المنزلقة SMOOTHNESS بينما تتحكم المنزلقة CONTRAST بمزج الونين بنعومة او ببقع مثلمة(التعيينات العالية) اوغير ذلك (التعيينات المتوسطة) -------- الفلتر WATRE PAPER يحاكي هذا الفلتر تاثير التلوين على ورقة رطبة والذي يجعل الالوان مغبشة وينقص التباين في الصورة وتماثل المنزلقة FIBER LENGTH طول الضربة STROKES LENGTH في الفلاتر الاخرى بينما تؤثر المنزلقتان BRIGHTNESS و CONTRAST على مدى فقدان الصورة لتفاصيلها وتباينها
__________________
الموقع التخصصى فى رياضيات الثانوية العامة دليلك إلى التفوق http://www.alyeldeen.com/vb/ مسلم ومسيحى ( كلنا أهل ) - أبنى محمود وأخويا أبانوب |
![]() |
مواقع النشر (المفضلة) |
الكلمات الدلالية (Tags) |
موضوع, الأصلية, الفلاتر, بالفوتوشوب, شرح, كبير |
إعلانات |
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
كيف تنسخ موضوع من المنتدى إلى كمبيوترك على الوورد ؟ | الاستاذ على الدين يحيى | برامج خاصة بكتابة ملازم الرياضيات ونشرها | 15 | 09-02-2011 02:12 AM |
عمل جدول بالفوتوشوب | الاستاذ على الدين يحيى | منتدي الفوتوشوب | 0 | 12-12-2009 02:29 PM |